* 3D 개체의 Transformation을 종합적으로 섞어서 sleep 으로 돌려보았다.



Projection Style 이 다른 서로다른 2개의 기본 큐브의 카메라 전환 화면이다.

1. 2D Ortho (openGL)



2. 2D perspective (Open GL)



내가 냈던 레포트...
하나는 Transformation 이고 다른 하나는 Camera Manipulation이다.
간단한 주요소스코드역시 포함.

Posted by jsilva

일단 이것은 2D Transformation 의 기능을 하나하나 구현한 프로그램이다.

2D 공간에서는 x,y축만 고려하면 되기 때문에 크게 어려울게 없다고 생각하는 사람들이 있을것이다. 물론 그렇다.

그렇지만 바닥코딩을 좋아하시는 우리 교수님 께서는... 직접 Matrix를 제작하여 pixel 단위를 계산하여 결과를 볼 수 있는 코드를 원하셨다.
그리하여 대령하였나이다 ㅋㅋㅋ

영상의 삼각형은 순서대로
1. 좌표 Translation
2. 현재좌표 내심을 기준으로한 Rotation
3. 1/2 크기로의 Scaling.
가 되겠다.
============================================================================
다른프로그램은 직선을 기준으로한 Object 대칭이동의 구현이다.
자세한 내용은 첨부파일을 ...

Posted by jsilva
말그대로 시스템프로그래밍 공부를 하는 사람들에게 참고를 할 수 있도록 간단한 Multipiping을 보여주는 Source를 짜보았다.

쉘 프로그래밍을 하는동안 이눔때문에 고생깨나 했기 때문이다.

일단 스스로 짜려는 욕망이 있는 자들에게 이 링크를 먼저 권한다.
http://www.cse.ohio-state.edu/~mamrak/CIS762/pipes_lab_notes.html 
본인도 위 링크를 참고하여 만들었는데.

가보면 Multiple piping에는 두가지 기술이 있다.
1. Recursive
2. Parallel
첨에는2번으로 한답시고 한참을(한6시간정도쓴듯..) 설(?)치다가.. 1번방식으로 갈아탄뒤 30분만에 끝낼 수 있었다. 다음코드는 간단한 recursive형태의 Multiple piping Example이다.

도움이 될 수 있다면 좋겠다. 질문은 언제든 환영입니다 ㅋ

Posted by jsilva

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