* 3D 개체의 Transformation을 종합적으로 섞어서 sleep 으로 돌려보았다.



Projection Style 이 다른 서로다른 2개의 기본 큐브의 카메라 전환 화면이다.

1. 2D Ortho (openGL)



2. 2D perspective (Open GL)



내가 냈던 레포트...
하나는 Transformation 이고 다른 하나는 Camera Manipulation이다.
간단한 주요소스코드역시 포함.

Posted by jsilva

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