2011. 12. 7. 17:59 개발
[Graphics] 3D Object Manipulation (Camera / Transformation)
* 3D 개체의 Transformation을 종합적으로 섞어서 sleep 으로 돌려보았다.
Projection Style 이 다른 서로다른 2개의 기본 큐브의 카메라 전환 화면이다.
1. 2D Ortho (openGL)
2. 2D perspective (Open GL)
내가 냈던 레포트...
하나는 Transformation 이고 다른 하나는 Camera Manipulation이다.
간단한 주요소스코드역시 포함.
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